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Informática



El proyecto académico de Informática se desarrolla en dos líneas: en la Sala de Informática y con las aulas móviles del Plan Ceibal.

La incorporación de la Informática en el Instituto Crandon fue muy temprana (hace más de un cuarto de siglo) y en 2010 la propuesta se enriqueció al agregar dos aulas móviles con las computadoras personales XO del Plan Ceibal. Ambos sistemas conviven y se complementan para brindar a los estudiantes herramientas para el desarrollo de su intelecto y creatividad. 

En la Sala de Informática los alumnos trabajan dirigidos por los docentes de informática según la planificación anual. Con las XO, en cambio, se trabaja en los salones de cada grupo.  En este caso los docentes de clase proponen actividades con las computadoras portátiles para estimular aprendizajes del programa oficial y del programa de inglés.

El recurso informático es parte de la actividad pedagógica a partir de un proceso de trabajo en conjunto entre los docentes de informática y los maestros de clase.  En Crandon se promueve la informática como un instrumento para desarrollar el pensamiento; no se trata de un fin en sí mismo, sino un elemento que refuerza la autonomía de los alumnos, estimula su creatividad y su razonamiento lógico.

Ejes temáticos que se desarrollan en la Sala de Informática de primero a sexto año:

primer año: destrezas operativas; desenvolvimiento gráfico; programas de apoyo a la lectoescritura y clasificación.
segundo año: elaboración de textos; utilización de programas de dibujo; operaciones matemáticas; animaciones.
tercer año: herramientas informáticas de procesamiento de textos; introducción al manejo de la imagen; realización de procedimientos en lenguaje de programación (Helios).
cuarto año: procedimientos en Helios (polígonos, rotulación, animación); software de dibujo e introducción al manejo de imágenes; software en inglés para vocabulario; búsqueda de información, introducción a Internet, CD, actividades multimedia.
quinto año: programación; procesador de textos; conocimientos básicos sobre la edición digital de imágenes;
sexto año: programación; comunicación vía Internet; presentaciones en el programa utilitario PowerPoint; gráficos; planilla electrónica para cálculos básico; juegos y actividades creadas con Clic y JClic.

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