Abrir puertas y portales hacia la programación de videojuegos: clases abiertas de Informática de 6.°
El pensamiento computacional como pilar de la ciudadanía digital en la etapa escolar.
El pensamiento computacional como pilar de la ciudadanía digital en la etapa escolar.
El diseño digital en Primaria como herramienta para la resignificación histórica y la identidad institucional.
Regulación definida a través de una comisión interdisciplinaria y con la activa participación y aportes del colectivo docente.
El equipo de Dirección de Secundaria invitó al investigador Pablo de los Campos Nin para continuar el análisis de estrategias de protección digital.
Dos equipos de Primaria representaron a Crandon en «Los Tesoros del Pasado», la 12.ª edición de la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal.
La Coordinación docente de Secundaria de octubre recibió al Ing. Eduardo Mangarelli, decano de la Facultad de Ingeniería de la Universidad ORT Uruguay.
Emilia Sciuto Simón y Agustina Reyes Bravo formaron parte de la actividad, realizada el 29 de agosto en la Facultad de Ciencias (Udelar).
El Prof. Horacio Rosa Ruocco propuso a los estudiantes de EMS transformar imágenes familiares o históricas utilizando IA.
La Coordinación de Informática de Primaria ―en articulación con otras áreas― impulsa un conjunto de proyectos innovadores.
El diseño de figuras en 3D en la plataforma TinkerCad fue el último tema del año de Informática de cuarto grado de EBI, Primaria.
Esta herramienta, que cumple con el objetivo de promover el desarrollo del pensamiento computacional, permite el diseño de videojuegos a partir de bloques de programación.
Las propuestas lúdicas tenían preguntas, desafíos, adivinanzas, acertijos y temas trabajados en clase, entre otros.
La convocatoria de Ceibal llegó en abril y generó el entusiasmo habitual. Los grupos de quinto y sexto, una vez enterados, armaron equipos y comenzaron a pensar en sus propuestas.
Más de cien equipos de todo el país se presentaron en esta categoría y veintidós equipos llegaron a la final.
Nueve escolares participaron del encuentro, organizado por Espacio Ciencia (LATU) y Computer Society (Instituto de Ingenieros Electrónicos, IEEE).
En la actualidad, los equipos trabajan con entusiasmo y determinación en sus respectivos desarrollos para llegar a la final que tendrá lugar el 5 y 6 de noviembre en las instalaciones del LATU.
El jueves 30 de mayo, la Mag. Camila Gottlieb, docente e investigadora especializada en transformación digital e innovación educativa con tecnologías digitales, lideró un taller sobre inteligencia artificial.
El 20 de febrero, el equipo docente de Secundaria participó de una charla sobre inteligencia artificial a cargo de la Mag. Camila Gottlieb.
Las actividades extracurriculares de Primaria comienzan a partir del 18 de marzo. La propuesta extracurricular institucional complementa el Programa Oficial y es parte del currículo Crandon.
A partir de 2024, los cuatro salones de octavo de EBI contarán con una pantalla interactiva de 75 pulgadas cada uno. Además, una de 65 pulgadas, acondicionada especialmente, se usará de manera portátil.